ARCHIVE · 01/07 · UI
前端开发
01/07 / UI前端以界面、状态和交付为核心,也会处理原生 Apple 开发与 Arch 软件包维护
让界面结构经得起变化,比把一张页面快速拼出来更重要
写网页 也画一点东西
闲下来就在系统和字体里打转
想把复杂的东西排清楚
剩下的留一点趣味
现居西南轻松的时候做事,劳累的时候修心
网页与软件、字体与排版、交互与动效,还有系统和工具,都是愿意慢慢琢磨的事
人生如逆旅,我亦是行人这些是我这么久积累的一些工具、使用方式和技能,大概就都在这里了
前端以界面、状态和交付为核心,也会处理原生 Apple 开发与 Arch 软件包维护
让界面结构经得起变化,比把一张页面快速拼出来更重要
配合前端做服务和接口,优先考虑稳健与安全;逻辑清楚,链路才经得起使用
服务层不追求堆叠功能,先让边界、状态和异常都能被清楚地处理
网页写得最多,也写过一些软件;平时上架时,把开发、构建和发布打通成一条链路很有趣
从一个页面到一个可以被安装和更新的软件,过程中每个环节都值得反复打磨
尤其在意中文排版:紧凑与宽松之间,传达着软件的氛围感;有些时候,排版比做 UI 本身还难
字距、行距与留白不是装饰,它们决定用户打开软件时最先感受到的秩序
Figma 用得顺手:原型完成后交给 AI 实现,配合提示词包做高还原页面;Adobe XD 是最早使用的原型工具,出图也很方便
工具的价值不在数量,而在于能否把想法、原型和实现之间的误差缩小
动画不是为了抢眼,它让每一次切换都能被感受到
交互是最难的一环,很多改动都落在这里;动画太多会杂乱,太少又缺少感受;要不断试、不断改,才找得到恰好的分寸
好的反馈不抢内容的注意力,只在用户需要确认、等待或转换状态时出现
CI/CD 整个流程的搭建和稳定性很关键;把发布链路理顺,才能让每次上线都更有把握
把重复的发布步骤交给稳定流程,才能把注意力留给真正需要判断的问题