写网页 也画一点东西
闲下来就在系统和字体里打转

想把复杂的东西排清楚
剩下的留一点趣味

Developer · DesignerChengdu · CN向下探索

VINDO

01关于 · ABOUT

现居西南轻松的时候做事,劳累的时候修心

网页与软件、字体与排版、交互与动效,还有系统和工具,都是愿意慢慢琢磨的事

02技能 · CAPABILITIES

时常做项目
大概会这些

人生如逆旅,我亦是行人这些是我这么久积累的一些工具、使用方式和技能,大概就都在这里了

01/07前端开发UI
ARCHIVE · 01/07 · UI

前端开发

01/07 / UI

前端以界面、状态和交付为核心,也会处理原生 Apple 开发与 Arch 软件包维护

让界面结构经得起变化,比把一张页面快速拼出来更重要

02/07后端开发API
ARCHIVE · 02/07 · API

后端开发

02/07 / API

配合前端做服务和接口,优先考虑稳健与安全;逻辑清楚,链路才经得起使用

服务层不追求堆叠功能,先让边界、状态和异常都能被清楚地处理

03/07网页与软件WEB
ARCHIVE · 03/07 · WEB

网页与软件

03/07 / WEB

网页写得最多,也写过一些软件;平时上架时,把开发、构建和发布打通成一条链路很有趣

从一个页面到一个可以被安装和更新的软件,过程中每个环节都值得反复打磨

04/07视觉与排版
ARCHIVE · 04/07 · UX

04/07 / UX

尤其在意中文排版:紧凑与宽松之间,传达着软件的氛围感;有些时候,排版比做 UI 本身还难

字距、行距与留白不是装饰,它们决定用户打开软件时最先感受到的秩序

05/07原型和工具01
原型与工具
原型 · 协作原型协作
ARCHIVE · 05/07 · 01

原型和工具

05/07 / 01

Figma 用得顺手:原型完成后交给 AI 实现,配合提示词包做高还原页面;Adobe XD 是最早使用的原型工具,出图也很方便

工具的价值不在数量,而在于能否把想法、原型和实现之间的误差缩小

06/07动效与交互3D
反馈 · 转场 · 节制动效与交互

动画不是为了抢眼,它让每一次切换都能被感受到

动效与交互
ARCHIVE · 06/07 · 3D

动效与交互

06/07 / 3D

交互是最难的一环,很多改动都落在这里;动画太多会杂乱,太少又缺少感受;要不断试、不断改,才找得到恰好的分寸

好的反馈不抢内容的注意力,只在用户需要确认、等待或转换状态时出现

07/07自动部署
ARCHIVE · 07/07 ·

自动部署

07/07 /

CI/CD 整个流程的搭建和稳定性很关键;把发布链路理顺,才能让每次上线都更有把握

把重复的发布步骤交给稳定流程,才能把注意力留给真正需要判断的问题

03兴趣 · INTERESTS
04信息 · INDEX

快速认识 间窗